잡록JAPROK MAGAZINE

주술회전이 어두운 건 적이 강해서가 아니라 줄어들 수 없는 종류라서예요

대부분의 싸움 만화에서 적은 바깥에서 옵니다. 다른 세계, 다른 종족, 침략자 같은 것들이요. 그런데 주술회전의 적은 그렇지 않습니다. 사람이 만듭니다. 두려움, 미움, 짜증 같은 감정이 쌓여서 저주가 되는 구조예요. 이 설정 하나가 이 작품의 분위기를 전부 정합니다.

핵심 요약

  • 저주는 사람의 부정적 감정에서 태어나요. 적이 외부 침입자가 아니라 인간의 부산물입니다.
  • 그래서 주술사는 영웅이 아니라 뒷수습하는 직업이에요. 소방관에 가깝습니다.
  • 저주를 뿌리 뽑으려면 사람이 감정을 안 가져야 하는데 그건 불가능해요. 이 일은 끝나지 않습니다.

주술회전의 적은 사람이 만듭니다

아쉬운 점도 있습니다

2018년에 연재를 시작한 이 작품의 세계관은 한 문장으로 정리됩니다. 사람의 부정적인 감정이 새어 나와 저주가 된다.

가볍게 넘길 설정 같지만 아닙니다. 이게 이야기의 모든 것을 정해요.

보통의 싸움물 주술회전
적이 바깥에서 온다 적이 안에서 생긴다
침입을 막으면 끝 막을 입구가 없음
이기면 평화 이겨도 또 생김

세 번째 줄이 이 작품의 무게예요. 이겨도 근본이 줄어들지 않습니다.

사람이 사는 한 짜증도 나고 미움도 생기니까요. 그러니까 이 세계에서 저주를 완전히 없애려면 사람이 감정을 갖지 않아야 합니다. 그건 불가능하죠.

여기서 이 작품의 우울한 논리가 완성됩니다. 이 일은 끝나지 않는다.

그래서 주술회전의 인물들은 세상을 구하겠다는 말을 잘 하지 않아요. 대신 오늘 이거 하나는 처리하자는 식으로 말합니다.

목표의 크기가 작아진 게 아니라, 목표가 애초에 그렇게 생긴 겁니다.

착각 주의

이 글에는 세계관 설정과 반복되는 전개가 나옵니다. 개별 회차의 결말은 밝히지 않지만, 아무것도 모른 채 보고 싶다면 조심하세요.

주술사는 영웅이 아니라 직업입니다

이 작품을 보다 보면 이상한 감각이 옵니다. 직장물 같다는 거예요.

실제로 그렇습니다. 주술사들은 배치를 받고, 등급이 매겨지고, 인력이 모자라고, 위에서 내려온 지시에 불만을 갖습니다.

요소 이 작품에서
등급 1급·2급처럼 매겨짐
배치 상부가 임무를 배정
인력 늘 부족함
보고 사후 처리와 은폐가 따라옴

가장 가까운 직업을 대라면 소방관일 겁니다. 불이 왜 났는지는 나중 문제고, 일단 가서 끄는 일이요.

그리고 소방관처럼 불이 사라지는 날은 오지 않습니다. 이 일은 없앨 수 없고 관리할 수 있을 뿐이에요.

이 관점으로 보면 인물들의 태도가 이해됩니다.

선배들이 냉소적인 이유는 성격이 나빠서가 아니라 이 일의 끝을 이미 알기 때문이에요. 신입이 의욕적인 건 아직 그걸 모르기 때문이고요.

그래서 주술회전의 성장은 강해지는 성장이 아니라 이 일의 성격을 알아가는 성장에 가깝습니다.

관련 자료는 한국콘텐츠진흥원문화포털에서 볼 수 있어요.

여기서 많이 착각해요

이 작품에는 세상을 구한다는 대사가 거의 없습니다. 대신 이번 건은 처리했다는 말이 나와요. 목표의 크기가 처음부터 그렇게 잡혀 있습니다.

주술회전의 주술사가 영웅이 아니라 직업인이라는 점
주술회전의 주술사가 영웅이 아니라 직업인이라는 점

그래서 죽음이 가볍게 다뤄집니다

이 작품의 특징 중 하나가 주요 인물이 갑자기 죽는다는 겁니다. 예고도 없고 극적인 마무리도 없이요.

이걸 충격을 노린 연출로만 보면 절반만 본 겁니다.

앞에서 정리한 구조를 떠올려보세요. 이 세계에서 저주는 계속 생기고, 주술사는 늘 모자라고, 현장은 정보가 부족한 채로 시작합니다.

이 세계의 조건 따라오는 결과
적이 무한정 생긴다 인력이 소모된다
현장 정보가 불완전하다 사고가 난다
대체 인력이 없다 한 명이 빠지면 판이 흔들린다

이런 조건이면 사람이 갑자기 죽는 게 자연스러운 겁니다. 극적인 마무리를 줄 여유가 없는 직장이니까요.

그러니까 이 작품의 죽음은 서사적 장치이기 이전에 세계관의 결과입니다. 설정을 정직하게 밀고 나가면 그렇게 되는 거예요.

다만 이게 독자에게 늘 좋게 작동하지는 않습니다. 정을 붙일 시간을 안 주니까요. 후반으로 갈수록 감정적으로 지치는 독자가 나오는 이유예요.

재미와 정직함 사이에서 이 작품은 정직함 쪽에 무게를 뒀습니다. 그 선택에 값이 붙은 거고요.

다시 볼 때 확인할 것


저주가 어디서 생겼는지 설명되는 장면


세상을 구한다는 말이 나오는지


인력이 모자라다는 언급이 몇 번인지


죽음 앞뒤로 준비 구간이 있는지

아쉬운 점도 있습니다

좋게만 쓰면 리뷰가 아니니 걸리는 부분도 적습니다.

하나, 규칙 설명이 많고 어렵습니다. 싸움 도중에 능력의 조건을 길게 설명하는 구간이 자주 나와요. 규칙을 촘촘하게 짠 대가인데, 흐름은 확실히 끊깁니다.

둘, 강함의 기준이 자주 흔들립니다. 새 규칙이 나올 때마다 앞의 계산이 바뀌어서, 누가 얼마나 강한지 감을 잡기 어려워요.

셋, 등장인물이 많습니다. 이름과 능력을 따라가기가 버겁고, 애정을 붙이기 전에 퇴장하는 인물도 있습니다.

이런 독자에게 맞는지
능력의 규칙을 따지는 재미를 좋아함 잘 맞음
인물에 정 붙이며 보고 싶음 힘들 수 있음
밝고 개운한 이야기를 원함 다른 작품이 나음

다만 이 셋은 서로 붙어 있는 문제입니다.

규칙을 느슨하게 했다면 설명은 줄었겠지만 싸움의 긴장도 같이 줄었을 거예요. 인물을 아꼈다면 이 일은 끝나지 않는다는 주제가 물러졌을 거고요.

주술회전은 그 교환을 알고 한 것으로 보입니다.

함정

이 작품을 능력 배틀물로만 보면 후반이 지루해집니다. 이야기의 축은 힘겨루기가 아니라 이 일을 계속할 것인가예요.

주술회전, 정리하면

다시 그 설정 한 줄로 돌아갑니다.

하나, 저주는 사람에게서 나옵니다. 적이 외부 침입자가 아니라 인간의 부산물이에요.

둘, 그래서 주술사는 영웅이 아니라 직업입니다. 불을 끄는 사람이지 불이 없는 세상을 만드는 사람이 아니에요.

셋, 죽음이 갑작스러운 건 연출이 아니라 세계관의 결과입니다. 정직하게 밀고 나가면 그렇게 됩니다.

2020년 애니메이션과 2021년 극장판으로 훨씬 넓은 독자를 만났지만, 이 작품이 남기는 감정은 시원함이 아니라 피로에 가까운 존중입니다.

기억할 문장은 하나예요. 이 만화가 어두운 건 적이 강해서가 아니라, 적이 줄어들 수 없는 종류이기 때문입니다. 그런 일을 그래도 하러 나가는 사람들을 그린 이야기고요.

자주 묻는 질문

Q애니와 원작 중 뭘 먼저 보면 좋을까요?

규칙 설명이 많은 작품이라 애니 쪽이 이해가 빠릅니다. 화면과 음성으로 정리해주거든요. 전개를 빨리 따라가고 싶다면 원작이 낫고요.

Q많이 잔인한가요?

수위가 있는 편입니다. 다만 잔인함을 즐기는 연출이라기보다 이 일의 위험을 보여주는 쪽이에요. 민감하다면 애니의 연출을 먼저 확인해보는 게 좋습니다.

Q설정이 복잡해서 따라가기 어려워요.

규칙을 다 외울 필요는 없습니다. 이 능력이 무엇을 대가로 요구하는가만 잡고 가면 대부분의 싸움이 읽혀요. 이 작품의 규칙은 거의 다 대가에 관한 것입니다.

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출처

이 글의 해석은 글쓴이의 의견이에요. 작품 이해에 필요한 범위에서 설정과 반복되는 전개를 언급했습니다. 연재와 공개 시기 등 사실 관계는 공개된 자료를 참고했으며, 특정 창작자를 평가할 의도는 없습니다.

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